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비디오 게임 발명

사이버 위협

자유롭고 안전한 사이버 공간을 만들기 위해 최선의 노력을 다하겠습니다.

사이버공격의 흐름과 동향

개인이나 해커그룹이 주도하던 사이버 공격이 범죄·테러·단체로 확산되고 나아가 국가가 개입·지원하는 등 조직화·대규모화 되고 있는 상황이다. 사이버 공격의 양상도 기밀절취·금전취득에서 정치적 목적의 사회혼란 야기, 기반시설을 마비·파괴하는 사이버테러 등으로 다양화되고 있고 최근에는 사이버 공격을 통해  사이버 전쟁 발생 가능성도 점차 증대하고 있다.

​년도

바이러스 & 공격 유형

동향

2009

7.7 DDos

* 7월
정부기관 및 청와대 디도스 공격. 북한 소행 가능성 제기.

2008

고스트넷 (Operation GhostNet)

*고스트넷 (Operation GhostNet) : 티베트 망명 정부를 비롯한 100여 개국 정부 기관 및 기업을 대상으로 한 광범위한 사이버 스파이 활동 적발. 중국 정부 연루 의혹이 제기됨.

2007

에스토니아 사이버 공격
스톰 봇넷 (Storm Botnet)

* 에스토니아 사이버 공격 : 러시아 해커들의 소행으로 추정되는 대규모 DDoS 공격으로 에스토니아 정부 기관, 은행, 언론사 웹사이트가 마비. 이 사건은 한 국가의 주요 시스템을 마비시킬 수 있는 사이버 공격의 위험성을 전 세계에 알리는 계기.
* 스톰 봇넷 (Storm Botnet) : 수백만 대의 컴퓨터를 감염시킨 대규모 봇넷. 스팸 메일 발송, DDoS 공격, 정보 탈취 등 다양한 사이버 범죄에 활용

2006

TJ Maxx 데이터 유출

* TJ Maxx 데이터 유출 : 미국 최대 의류 할인 유통업체인 TJ Maxx에서 9,400만 명 이상의 고객 신용카드 정보가 유출. 해커들은 무선 네트워크 보안 취약점을 이용해 기업 네트워크에 침투.

2005

뱅크오브아메리카 해킹 사건
좀비PC
소니 플레이스테이션 네트워크 해킹

* 뱅크오브아메리카 : 180만 명의 고객 계좌 정보가 유출된 사건. 해커들은 은행 직원의 컴퓨터에 악성코드를 심어 정보를 탈취. 이 사건은 기업들이 내부 보안 시스템 강화의 필요성을 인지하게 된 사례.
* 좀비PC : 해커가 원격으로 제어할 수 있도록 감염시킨 좀비 PC를 이용한 공격이 증가. 좀비 PC는 DDoS 공격, 스팸 메일 발송 등 다양한 사이버 범죄에 악용
* 소니 플레이스테이션 네트워크 해킹 :1,700만 명의 사용자 계정 정보 유출. 이 사건은 게임 플랫폼 또한 사이버 공격의 주요 목표가 될 수 있다는 사례.

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