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비디오 게임 발명

사이버 위협

자유롭고 안전한 사이버 공간을 만들기 위해 최선의 노력을 다하겠습니다.

사이버공격의 흐름과 동향

개인이나 해커그룹이 주도하던 사이버 공격이 범죄·테러·단체로 확산되고 나아가 국가가 개입·지원하는 등 조직화·대규모화 되고 있는 상황이다. 사이버 공격의 양상도 기밀절취·금전취득에서 정치적 목적의 사회혼란 야기, 기반시설을 마비·파괴하는 사이버테러 등으로 다양화되고 있고 최근에는 사이버 공격을 통해  사이버 전쟁 발생 가능성도 점차 증대하고 있다.

​년도

바이러스 & 공격 유형

동향

트로이목마(Trojan horse)

* 트로이목마(Trojan horse) 프로그램은 실행하면 디스크의 파일을
삭제하거나 포맷하는 부작용이 있음

1969년 후반
~1970년대 초

일종의 웜

* 유니박스 1108(Univax 1108) 시스템에 래빗(The Rabbit) 프로그램

1970년대 중반

크리퍼(The Creeper)

* 러시아의 우라늄 농축 회사 테넥스(Tenex)에서 크리퍼(The Creeper)가 나타났고 리퍼(The Reeper)라는 퇴치 프로그램도 등장
* 1971년에 만들어진 컴퓨터 바이러스

사이버안보연구소
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